黄聪:产品的肢体语言–交互动画(转)

随着体验经济时代的到来,人们对产品界面的期待值也越来越高,交互动画在手机领域的应用已经非常普遍,例如Iphone充分发挥了动画在交互易用性 方面的优势。 而交互动画会给用户带来一种舒适、自然和流畅的感觉。 交互动画逐渐成为了产品与用户之间的沟通方式,成为产品的肢体语言。尤其是目前高端机的性能提升迅速,也为交互动画的执行效率提供了有效的硬件保证。

查看全文|用户体验|阅读(2,508)|2012年04月22日

黄聪:网站设计中字体和字型的选择(转)

字体式样繁多,又有各种不同的字号,也如同气味和声音一样,含有情感、意义和相关性。您或许会被下拉菜单里庞杂的字体给吓到,随意的字体选择也可能让信息不经意地被扭曲,浏览下面的内容能帮助您在一团混乱中厘清思绪。

分类

字体样式库的内容可以分成四个主要类别:衬线字体、无衬线字体、手写体和装饰字体。字库量之大浩瀚如海,在选择之前,可以从了解字体类型和各类型所表达的普遍被接受的意义开始。

查看全文|用户体验|阅读(5,146)|2012年02月28日

黄聪:简化输入 — 让网页表单更亲切 (转)

大 部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人心情愉悦,而糟糕的设计让人扶墙吐血。 那怎样才是优秀的表单呢?页面的布局、逻辑组织、视觉样式等都是值得关注的细节,其中简化输入是最近常被提及的,在这里我分享下自己工作中的心得…

查看全文|用户体验|阅读(1,760)|2012年02月28日

黄聪:为用户设计舒适的姿势(转)

我们不仅要关心用户的情绪,做出给予和引导正向情感的设计,我们也要关注用户的身体,帮用户用舒服的姿势使用产品。
做一个简单的测试,拿起鼠标,第一次,让光标从屏幕的顶边中点,尽量保持垂直线移动到底部;第二次,让光标从屏幕左边中点,尽量保持水平线移动到右边。感觉一下,第一次和第二次,哪个操作让你觉得累?
从上到下移动光标,你的手腕,肘部的活动的幅度更大,牵动的肌肉和关节更多;从左到右相对轻松,肢体只需要轻微的移动。
我们需要动用肢体——主要是手——给电脑输入指令,运动久则疲劳。输入方式上鼠标比键盘舒适,但现在也变成了繁重劳动,出现“鼠标手”的病症。持续的点击、移动导致手肘的疲劳,用眼过度导致视力下降,腰部和肩部酸痛,这些身体的不适反映都会影响你正在进行的操作,影响你的产品体验过程。
豆瓣的阿尔法城,虽然有很多创新的设计,但若我不强迫自己,我无法在那儿停留超过五分钟。比起一般的小组或者论坛,我要做出数倍的交互指令,点击鼠标移动光标,才能获取内容,不一会,我就疲惫不堪。
也许是我喜欢游戏的缘故,我倒蛮喜欢IBM的这个逛法 www.ibmpower.com。

查看全文|用户体验|阅读(1,631)|2012年02月28日

黄聪:帅锅是如何诞生的

历练了一个多月,UEO的帅锅在2012新春之际新鲜出炉,在这给大家拜个早年。

《锅的故事》是UEO出品的第一部动画,讲述的是一个“优质帅锅”从默默无闻,到使用网盟推广最后体现自身价值的故事。

查看全文|用户体验|阅读(2,277)|2012年02月08日

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